2)第53章 自找上门_游戏制作人的自我修养
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  有一堆人跟在后边儿吹捧的,实在也有些不知道该说什么。

  “谢谢大家,就是想组建一个音乐音效部。”

  “陆总去GameMusic论坛看过了么?”有人提建议。

  “去看过了。”

  “音乐学院呢?”

  “问过一些老师。”

  “搞个小型比赛选拔一下?”

  “这主意不错。”

  确实是个好主意,陆启自己都还没想过这条路,搞一个小型的主题作曲网上选拔的比赛,成本其实也花不了多少钱,设置一些奖品,一等奖奖励一个四十二的员工职位也不错。

  要是能涌现出一些优秀的作品,甚至可以掏钱直接向参赛选手买断使用权。

  真不错,人多还是力量大啊。

  群友们还是很热心,都在帮着出谋划策。

  陆启也在群里跟大伙儿好好聊了聊,主要是别人问问题,回答,就跟采访一样。

  过了一会儿有人却突然问道:“我可以吗?”

  陆启看他的群名片,3-顾以琛,但没有公司名前缀。

  顾以琛又道:“陆总您好,我也是Marge上的一名独立游戏开发者,毕业于黄浦音乐学院,我可以做音乐。”

  然后紧张地等待着陆启的回复。

  之前他盯着这个群里瀑布一般的文字滚动好一会儿了,一直看着陆启和其他群员们聊天,清楚了陆启的诉求,也在犹豫着要不要毛遂自荐,想着机会都是要自己争取的。

  他其实是一名兼职游戏从业者,主要工作还是给一些歌手制作音乐,词曲创作,录制,修音调音混音,后期合成。

  当然也都不是什么传统意义上的歌手,也就一些网络红人,写一些完全凑量的口水歌,毫无技术含量,创作的主要目标也就是朗朗上口,高潮上头。

  有时候会接一些影视剧配乐的外包,也都是粗制滥造的网剧,碰不到真正的好项目。

  对他而言这是一个真正踏入游戏行业的绝佳机会。

  顾以琛其实家境优渥,也并不缺钱花,父母都是黄浦音乐学院的老师,家教严格,从小也在学校里长大,接受的都是艺术熏陶。

  只是那种高压环境下成长,越容易萌生出叛逆,对游戏的喜爱远远超过了音乐。

  后来一些面向无经验或者业余开发者,上手难度较低的游戏引擎比如RPGMaker出现并大火。

  又随着Marge这样平台的崛起。

  大幅度降低了游戏开发行业的进入门槛,绝大多数人,只要你愿意投入时间,基本上都可以做出一款属于自己的游戏。

  顾以琛便是其中一员,距离他开始制作自己的第一款游戏已经三年时间。

  这期间他总共在Marge上发布过三款RPGMaker制作的独立游戏,都是免费,甚至自己都还会跑到全民游戏这样的论坛去发布资源,不看卖出多少,但凡多一个人玩他都觉得此行不虚。

  

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