2)第92章 上线前的小风波之评委会被冲了_游戏制作人的自我修养
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  流程也是可以的,三家直播网站都有配有解说和翻译。

  预计今年的TGOY将会由全球超过1200万名玩家观看颁奖典礼,这也是这个奖项创办以来从未达到过的高度。

  比较遗憾的是陆启,这位42先生以项目研发工作密集为由并未出席,而是李敏带团前往天使城观礼并代他接受可能获得的奖杯。

  大家都表示理解,毕竟是一名制作人双开双线操作,工作繁忙些也说得过去。

  此前媒体们已经对今年的TGOY做好了足够的氛围渲染,比较多的说法是这是德拉尼《失落的宝藏3》和四十二《魂》之间的终极对决,还算比较贴切。

  前者拥有系列三部曲积累起来的超高人气和世界范围内大量的铁杆粉丝,同时也是重锤工作室与海星工作室争夺“德拉尼最强”名号的重要筹码。

  后者则是新星四十二的代表作,可以说开创了一种独特的流派,无论是从叙事,战斗还是场景探索方面,都带给了玩家们非常独特前所未有的体验。

  两款游戏在Critic网站上的媒体平均评分分别是和,《魂》稍逊半筹。

  销量上目前则分别是EI单平台732万和全平台689万,虽然《失落的宝藏3》多卖半年,但《魂》确实也略显不足。

  这两项指标上四十二虽落于下风,不过两者之间相差不大。

  而从为业界带来的思考和启迪这一方面来讲,《魂》为大家带来了一份关于如何激发玩家成就感的完美答卷,又确实有它独到的地方。

  不说五五开吧,但华夏的玩家和四十二海外的粉丝们认为四成左右的胜算和期待值,应该也不过分。

  颁奖前的一个月里开始有一些看衰《魂》的声音在网络上萌发,主要来自于从二月份开始,各大发行商便已经开启了颁奖季的宣传,邀请媒体专访大谈创作理念,组织举办晚会和活动并邀请评委出席,各怀绝技,各显神通。

  而四十二呢,什么都没干,顶多就是1月份的时候《魂》出了一款免费的DLC,增加了早已承诺的BossRush模式和一些新武器装备,官方账号后续曝出的消息便基本上都是《修罗战场》和《善见城》了,这哪儿像是有力竞争者的模样?

  不过也并没有太多人在意这些声音,慢慢地便消匿了。

  但当颁奖典礼进行的过程中,一个接着一个的奖项被颁发出去,才有人回忆起了当时的这些言论。

  四十二在这次TGOY里总共入围了五个奖项。

  它第一个失去的是《混沌纪元》的“最具开创xing游戏”这个奖项。

  从这里开始就有一些玩家看不太懂了,因为竞争者并不足够强力,无论是销量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人

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