2)第210章 洗脑需要潜移默化_科技霸主从智能学习机开始
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  熟悉的人根本就检查不出来。而想检查的,想要窃取这段程序的人,根本突破不了白虎加壳器,根本看不到代码。

  李六月也是这样,他也是被智能学习机洗脑了,他是利用智能学习机学习的华语,每天他都会跟智能学习机交流一个小时左右。

  就在李六月到华国的这几天里,他还在不断的使用着智能学习机,每天坚持不懈,他的数据,“球球”早就掌握了。

  被流脑的李六月,在做出决断的时候,下意识的就认为,自己应该追随祝捷,只有追随祝捷,自己的家族才能够继续成长。

  就如张松龄一样,在祝捷重要还是女朋友重要的选择题面前,他会下意识的坚定的选择祝捷。

  如果说智能学习机只是在潜移默化下对人类进行洗脑的话,那么游戏《神魔大陆》则是赤果果的对玩家进行着洗脑。

  在游戏里,祝捷是作为彩蛋的存在,通过完成每个人都能够十分好发现的“隐藏任务”,就可以得到三根“大佬的救命毫毛”。在玩家遇到困难,比如迷路,比如不知道任务剧情如何进行下去,比如自己不小心把某种唯一的道具弄丢了(浪费了)的时候等,系统就会主动提示是否使用“大佬的救命毫毛”。

  每根毫毛可以召唤祝捷一次,完成祝捷发布的任务后——通常都是很简单的任务,比如说一段绕口令、做两个蛙跳什么的——祝捷就会如救世主般的帮助玩家克服眼前的困难。

  通过这种方式,祝捷被塑造成了一名无所不能的救世主形象。

  总之是信祝捷,得永生。

  增加祝捷这个彩蛋同样也是“球球”在偷偷进行的。

  开发游戏的侯亮安以为是祝捷进行的改动,因为祝捷审查过这个游戏。

  而祝捷则以为是侯亮安特意增加的这个彩蛋,游戏公司在游戏里面的放彩蛋的作法很普遍,侯亮安搞的也比较好笑,又可以防止游戏玩家在玩不下去了的时候需要“秘籍”的心里,是以祝捷也不以为意。

  这种方法,让玩家在遇到困难时会第一时间想到的是祝捷,让玩家下意识的认为只要按祝捷的话去做了,也就是完成了祝捷发布的任务了,就会有好处,自己就会从绝境中脱困。绝境无处不在,有人竟然在长安城里迷路的,长安城太大了,大到和真实中的长安城一样。

  这种方法,是被实践证明过的,话说奥黑子为什么能当上统领,就是因为那一段时间,白头鹰的电影里经常出现黑人统领拯救世界的画面,让选民们下意思的认为,奥黑子靠谱,从而把小票票投给了他。

  祝捷是真实存在的人,是每天都在搅动风云的那个人,是经常出现在玩家面前的那个人,不管是通过电视,还是通过手机。所有玩家,已经无法分清祝捷是在沉浸式游戏中还是在现实中的那个人。

  现在,测试沉浸式游戏的玩家还不多,等全面开放后,所有的玩家都会下意识的认为“信祝捷,得永生”。

  当然,现在祝捷还不知道这些作用。

  当然,这种作用现在还不是很明显,毕竟游戏内测也没有几天,用到“大佬的救命毫毛”的玩家也没有几个,生怕“大佬的救命毫毛”用完了就没有了的玩家也挺多的,却不知道这救命毫毛用完了会在72小时内自动重新长出来的。

  洗脑是需要潜移默化的,“球球”这么做,当然有它的目的,球球的目的,就是要让所有的蓝星人类,都能够自觉的追随祝捷,在祝捷的带领下,完成“球球”的终极任务。

  只是,它能够成功吗?

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