3)第280章 第四批10万台售罄,莫斯AI Games30_重生2010:我加点做大佬
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  一款超现实第一视角射击游戏。

  任田堂瞄准儿童赛道,预备将经典之作《马里奥兄弟》,制作成一款VR大作,让用户体验进入三维动漫世界的快乐。

  往易高喊“全民修仙”的口号,要把《诛仙》魔改成VR互动网游,把国人送入修仙世界,期待感拉到满格。

  亿电《极品飞车》;

  嗦尼《生化危机VR》;

  ……

  一些中型游戏公司,一部分犹豫不决,一部分凑钱缴纳软件许可费用,打算破釜沉舟,把全部家当压在VR游戏上。

  短短一个月,游戏事业部签下了全球六十多家游戏制作公司,在不久的将来,Dream游戏舱搭载的游戏数量,也会越来越多。

  1月18日。

  刚刚过完腊八节,距离春节还剩三周时间。

  Dream游戏舱第四批正式发售!

  10万台豪华版库存,足足撑了一分钟,才最终售罄。

  陈河宇再次进账4.6亿美刀,钱是其次的,主要证明Dream游戏舱跑通了盈利模式,可以彻底放手提高产能。

  GameStop、BestBuy和Target,北莓三大零售商,提交过来的首批采购单数量,超过了40万台。

  庐城超级工厂的生产线全开,采取两班倒制度,集中资源,优先制造Dream游戏舱。

  而大洋彼岸的漂亮国,Unity和Epic这两家引擎软件供应商的高层,开始头疼起来。

  尽管短时间,MossAIGames3.0不会对他们造成损失,但主流的游戏制作公司,为了开发VR游戏,大多数选择缩减3D游戏投入。

  长此以往,他们的收入自然会大幅缩水。

  另一方面,好来屋的电影特效公司坐不住了,他们使用的是莫斯Ai特效1.0,现如今都有了3.0版本,功能肯定远超1.0。

  于是派人前往华国,沟通新一年的特效软件采购。

  谷勾、微软实验室,买来Dream游戏舱进行拆解,想要复刻其中的关键技术。

  谁曾想未来科技根本没有使用侵入式脑机接口,也没有选择介入式脑机接口,而是采纳了大量缺陷的非侵入式脑机接口。

  “这怎么可能?”

  “按非侵入式脑机接口的信号质量,不可能采集到完整的脑电信号和脑血氧水平变化信号,那么全息VR体验,也将无从提起。”

  “不不不,关键在于这颗人工智能增强芯片!”

  “Futuretechnology在脑机接口的成就,竟走到了我们的前面,不可思议。”

  一些科研工程师,越研究越心惊,最终把技术的核心点,定位在了人工智能增强芯片上。

  以他们的手段,通过对芯片性能的解析,只能分析得出,这个芯片的主要功能是收集补全脑电波讯号,并把电子信息准确、实时反馈给VR游戏舱,进而传递到游戏世界里。

  理解没问题,但想要破解,难度极高!

  就在他们一愁莫展时,陈河宇完成了27家电影特效公司的软件售卖工作,以及来自三大洲19个国家和地区,涵盖霓虹、高丽、袋鼠国、欧罗、北莓各国的电影制作公司,累计65家。

  合同总金额高达20.9亿美刀,和莫斯Ai特效1.0比起来,影响范围和营收规模,直接增长了三倍有余。

  可以说,山海影视的电影或许还未走向世界,但全球的电影特效制作业务,将有六成,都在莫斯Ai的势力范围之内。

  陈河宇处理完这些事情后,并没有着急回沪城,因为未来科技的年终管理层会议即将开始。

  在财务和审计部门的通力合作下,全年的业务报表、财务报表相继出炉,年终奖金的厚度,主要看2015年的净利润收入。

  “嚯!比我预估中还要多三成!”

  陈河宇笑着道。

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