1)第112章 请问您今天要来点兔子吗?_我!NS游戏设计师
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  第115章请问您今天要来点兔子吗?

  不过话又说会来,另一边,王浩的项目组要完工了,也就是动物之森,因为是老团队了,所以基本上没太大的问题。

  至于白蔚然他们,因为团队大多数都是新人,外加游戏需要联网对战,和游戏后期的服务器维修之类的。

  所以基本上要落后很多,白蔚然这段时间几乎都在忙活,而且也没有什么休息的时间。

  不过听星瞳小姐说互联网这方面,花钱去请外包公司搭建服务器了。

  总体来说,项目还是比较乐观的。

  至于野炊的dlc,因为理项时间比其他两款游戏要晚,不过毕竟是dlc,并不是新游戏,所以整体的速度还是不错的,估计明年就可以发布了。

  谈谈白蔚然这边。

  大家对“概念设计”这个词熟悉吗?

  或者说,你认识角色设计、场景设计、道具设计这些名词吗?对很多熟悉动画/游戏制作的观众来说,想必都不陌生了吧。

  “概念设计”听起来像是一种艺术家的自我追求之类的东西,但其实不然。

  概念设计是了解项目方的需求,在项目制作的初期所进行的设计内容,让原本还没法实现以便在前期就能让制作团队了解清楚项目的视觉风格。

  所以其实可以说角色设计、场景设计、道具设计这些很多人熟悉的职能其实都是概念设计的分支。

  而白蔚然这边设计游戏时,因为大家都是新人,所以遇到了游戏问题。

  几人用了差不多几个月的时间讨论了70多种方案,最终白蔚然几人制作了一个试玩版,玩法很就是黑色和白色的方块(也就是两块豆腐)互喷墨水,谁涂的面积多谁就赢了。

  至于豆腐要如何喷水呢?很简单,画个鼻子就好了!(所以,这是互甩鼻涕?)

  在最早的游戏原型里,角色和世界观都还没有确定,制作团队用立方体的“豆腐”来移动射击。

  这个原型为“豆腐原型”。

  虽然画面很烂,但是这时“Splatoon”的玩法已经比较成熟了。

  但问题又来了,团队为了增加可玩性,制作组决定将地形立体化。

  既然能涂地板,墙壁能不能涂?

  要说能吧,游戏是按双方涂的地板面积判断胜负的,涂墙有什么意义呢?

  要说不能吧,地板能涂墙壁不能涂好像又说不太通。

  针对“该不该涂墙”的问题,制作组进行了很多讨论,甚至一度考虑如何在游戏中引导玩家不要去涂墙。

  但是这时开发团队发现有一个问题挡在我们的面前。

  成品游戏不能用“豆腐”,那么要用什么样的世界观设定和角色设定,才能使“人形态”与“融入墨水的平面形态”显得自然呢?

  当时大家为此绞尽了脑汁。

  加入了潜行要素之后,豆腐就不太适合继续作为主角了:

  既然想

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