1)第29章 红帽子_我!NS游戏设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  魏俊杰则是坐在椅子上,揉着自己的额头,魏俊杰也知道王浩他们是怎么想的。

  其实众人的想法基本上都是大同小异,王浩等人的想法很简单,通过免费游戏的模式,打出名号,打出属于自己的游戏IP,从而慢慢的推进。

  再不济,也要在国内有些名气,这样以后再找一些有名气的公司合作,总比一步步的从零开始要快的多。

  当然,他们的这种想法也是没错的。

  毕竟近年来国内的免费游戏已经成为了主流,本土的市场又不想欧美和日韩等地,流行的是主机游戏。

  不过说来说去,现在目前的任小堂缺的是一款游戏IP,一款可以让人看到这个IP,就能联想到这家公司的IP。

  就像某家公司一样,人家第一眼看到企鹅,就会联想到这家公司。

  既然说到IP了,那么除了塞尔达,魏俊杰自然而然的想到一个东西,一个戴着红帽子的下水道管道工。

  红帽子、红秋衣、大鼻子、蓝色工装背带裤。

  白色手套、两撇俏皮小胡子!

  马里奥。

  想到这里,魏俊杰突然想起前世网友们的一个段子。

  你爸可能不知道某款热门手游里的角色是谁,但你爸一定知道那个菜蘑菇救公主的下水道管道工。

  就如果你拿着其他类型的游戏给你爸玩时,你爸可能玩不懂,又或者是他的老年人手速可能玩的比较吃力。

  但如果你拿着那个下水道管道工,你老爸一定会玩的津津有味的。

  电子游戏,作为当今社会的第九艺术,向来都是大部分玩家关注和议论的焦点。

  对于一个全新类型的游戏来说,最困难的是你必须要创作它的续作,然后再推出第三部作品,否则它将不可能发展成一个单独的游戏类型。

  正因为部分游戏的开发团队的创新求变,以不断进取的精神打造了领先业界的游戏,让广大玩家能够体验到更丰富的游戏娱乐。

  这其中还有部分游戏在普及该游戏类型方面发挥了重要作用,成为电子游戏发展史的一个里程碑。

  为未来数年甚至十几年的游戏开发者带来看了无数的灵感。并且在此基础上催生了许多成功的续作和补充游戏,逐渐演变成知名的游戏系列。

  而这种种的一系列的说明,足以简单一款好的游戏IP有多么的重要。

  毕竟,一个好的游戏IP,是可以用一辈子的。

  这个时候,既然要发展IP那就不得不说起老任的御三家了,魏俊杰笑了起来说道,“我倒是有一个策划方案!”

  听到这话,众人纷纷把视线投向了魏俊杰。

  因为是策划大钢,并不会涉及太多的东西,项目没有立项,这是大概的介绍,所以目前来讲,保密协议没有签。

  再者方面,如果他人能通过任天堂寥寥无几的几页大钢,就把马力欧的玩法以及创意给

  请收藏:https://m.wsjxs.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章