2)第39章 游戏圈的cp_我!NS游戏设计师
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  档。

  像极了霸道总裁永不放弃追求千金小姐的泡沫狗血剧情。

  但看看这些年企鹅在怪猎上的操作,我只能说,他爱而不得的样子,我哭死。

  就像是某个一年三熟的虚拟主播,无论何时,都有一群帮忙推屁股的粉丝。

  到现在企鹅还是深爱的他的怪物猎人。

  只能说,改死到现在企鹅还是忘不了他的卡普空!

  tx烂大家一起骂,让他改,改不了退游,或者过过嘴瘾也好,毕竟整体的游戏不需要投入太多感情,而且这游戏有些时候注重的是社交,平常和朋友一起玩。

  而此时,国内各个短视频平台,直播平台,围脖等地方都是一片祥和,都是在游玩旷野之息。

  有人评价,旷野之息这款游戏——他把“开放世界”提升到了一个前无古人尚无来者的高度。

  真正的自由不光是地图够大够无缝,交互够多够复杂。更牛的是他几乎不“强制”你做什么事情,几乎不“教”你应该怎么玩。

  而就在这种“不干预玩家”的基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。

  最终带来的结果,就是无论你是一个3a老饕,还是一个几乎没接触过电子游戏的萌新,都能轻易地沉浸在这片美轮美奂的海拉鲁大陆。

  有up主评价,旷野之息的评测做的好,实在是太难了,已经被人吹烂了真的不知道该怎么吹了,只能说自己玩这款游戏的时候第一反应就是好像回到小时候,最初喜欢游戏的初衷。

  有人说,自己一直在等旷野之息的测评,不是想听测评,就是想看别人“吹”塞尔达。

  这就是自己小时候想象的游戏,这游戏好玩到了什么程度,自己甚至愿意失忆再来一遍。

  它让人体验到许多以往从未感受到过的快乐,当然,最重要的是,它让人明白了,自己所热爱的东西,并不单纯只是虚拟的游戏而已。

  每一个游玩的玩家在享受游戏之余,都会发现自己的内心深处其实也曾拥有过那样快乐的东西。

  而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。

  这款游戏对玩家们的诱惑力,不仅仅是它本身的内容丰富多彩,更多的是对于玩家们心灵的触动。

  在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。

  一切都可以凭借着自己的兴趣与需求来决断,没有任何规则、条框,也没有任何约束。这种自由,简直令人陶醉。

  小主,这个章节后面还有哦^.^,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!国内,似乎一款把这款游戏给吹烂了,吹过头了,已经吹的太过于神作了。

  似乎个游戏区的up主都在吹这款游戏,无论是从他的内在也好,还是从表现也罢,它都是极致优秀

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