已经成功从白领阶层转型到了高级白领,
而且还担任了马里奥的项目总监,总导演,director,叫法种类不同,但用直白简单的两个字就能概括——工头!
而工头之上,自然而然就是老板了,这个不用过多介绍,毕竟这东西不重要!
绿帽子工作室这也接到了任务,对任小堂自家老掉牙的引擎这边开始进行优化,特别是白蔚然。
这个能把旷野之息这款游戏,像是有魔法一样,优化到任小堂这个破机子里。
把一个有着火山、雪山、森林等地图,在这台内存只有30G,还不如一款手机的内存空间里,压解成13G大小。
对一切花里胡哨的东西都有着异常的着迷和执着。
在他看来,每一个新的粒子特效在引擎上完美融合的时候,是堪比换新女朋友的体验。
可能这就是理工男的乐趣所在。
至于在下面的玩法策划、系统策划、关卡策划、场景设计、动作设计、角色设计等等等等,则按照招募的人员,进行了分配。
而HR的招聘现场里,今天显得格外轻松,毕竟面试方面已经到结尾了。
原先因为HR的人手问题,这几天星瞳无奈的被魏俊杰安排到HR的面试官单中坐镇,现在终于招聘也快要完成了,她也就解脱了。
此时的星瞳颓废的瘫在椅子上,把头瘫在了椅子的靠背上,脸上盖着一本杂志,遮住了她疲倦的睡颜。
叩叩叩!
“你好有什么事情?”
“我来面试。”
“面试?哦哦,面试什么职位?”
“美工设计师。”
“有相关工作经历吗?”
“之前在猪厂游戏的部门担任过插画师,给平安京,阴阳师做过绘图有一些经验,曾经参加过GGAC全球游戏美术概念大赛”
“!!!”
这话一出,办公室里齐刷刷的目光扫来。
“卧槽!大佬,大佬!!!”
开着眼前众人的一顿惊呼,少女顺间通红了连,如果自己能有兴应聘到这家公司里面,似乎大家都很好相处。
简单介绍一下,GGAC,全名全球游戏美术概念大赛,以促进华国与世界各国游戏美术人的交流和发展为愿景,旨在协同全行业的力量。
美术交流、技术研究为主旨。
以积极营造游戏行业美术人才培养环境为目标,通过游戏行业与美术创作的融合,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值。
为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、波澜壮阔的视觉艺术盛宴。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!美术界的奥斯卡。
就算眼前的这位少女仅仅只有入围水平,但是凭借她能入围赛事,这也够了!
要知道这是游戏美术圈,不是搞文学,写诗的地方。
抛开一些临时加价,买断权、商用权、二创权,瞎勾
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