走过来对着沈奕来了句:“剪你JJ!”
“去死!”沈奕给了他一脚。
第十五轮攻击过去后,大家再度获得八小时休息时间。
由于这轮是冒险者独力抵抗血腥魔女,因此不少人的药水消耗巨大,沈奕的投机买卖开始慢慢红火。
虽然这是好事,但是沈奕的心头也随之泛上了一层阴云——这毕竟才刚过十五轮啊!
按照沈奕的设计,前二十轮的防守,冒险者是不应当付出什么代价的。只有当战斗进入到二十轮以后,才会变得真正激烈与残酷。
所谓兵败如山倒,别看冒险者们现在守的如鱼得水的样子,一旦出现不支,很容易就会被敌人趁势碾压。
也就是说防御战的失败过程其实是一个加速度过程,很可能你在前面二十轮只消耗了一半兵力,而最后一轮进攻就能压垮你的所有。
想到这,沈奕叹了口气:“看来还是把敌人的实力想的太简单了啊。”
金刚走过来,坐到沈奕身边:“也许不是我们想的简单,而是有人出工不出力吧。”
沈奕默默点了点头:“没办法,谁叫都市就这毛病呢。”
没错,战事之所以打的如此艰难,有很大程度上要归结于有相当一部分冒险者不肯拿出全部实力战斗。
以冒险者现有的实力,哪个不是战力强大的存在?虽然比不上英雄,但是依仗各种技能,在攻击输出上,未必就弱了多少。五十多冒险者至少相当于二十个英雄的实力,在加上兽族自身兵力与四大英雄,前十五轮打成这种破烂局面,其实不是对手太强,而是冒险者自身问题太多。
这其中关键就在于,都市给出的分配方式是守过一轮就给奖励,不再根据贡献度决定。
制度一旦成了大锅饭,那么人们自然是能偷懒就偷懒,何况这关系到的还不是偷懒问题,而是生存问题。
虽然说完成防御战,都市事后也会根据表现给出重赏,但这种奖励对于压根就没打算守过最后一轮的冒险者而言,根本就是镜花水月。
因此为之付出拼命殊为不值。
沈奕说的没错,这就是都市的习惯。
特殊回归制度也好,大锅饭制度也好,其实都是在削弱冒险者的斗志与勇气,从而增加战斗难度。
可惜这道理人人知道,却人人都解决不了。
“得想个办法解决这问题。”沈奕自言自语。
“你不可能让所有人为你卖命,除非你愿意拿出悬赏。”金刚不太看好这事。
“那就悬赏!”沈奕却回答道。
“什么?”金刚吓了一跳:“你疯了?那我们会赔死的!”
沈奕意味深长地回答:“悬赏,未必要我们自己出,有时候一个谎言,就能解决所有问题。”
说着他对金刚的耳边轻声嘀咕了几句,金刚眼前一亮,立刻离去。
没过多久,一个传言在人群中逐渐散开:
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