2)第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  个游戏的故事更具有深度。

  同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。

  这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点c

  这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。

  可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?

  要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

  这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。

  而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

  作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。

  在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。

  当然他承认自己输了的地方不是剧情。

  因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。

  毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏。

  他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。

  而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜

  跟《荒野大镖客:救赎》没法比。

  例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。

  可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。

  相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。

  但这能是他的锅么?

  甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。

  毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。

  《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。

  当然真正比那肯定是比不过的。

  因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。

  同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。

  作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。

  而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。

  尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。

  在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。

  例如小游戏c打猎跟钓鱼。

  可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。

  可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。

  那就是几乎苛刻的真实细节。

  甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。

  而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。

  开放世界,直接在游戏中营造一个世界。

  这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。

  当然他这边输的心甘情愿。

  可atrai这边就糟重了。

  同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。

  就跟玩具车碰上了真汽车一样。

  不过跟糟重的atrai相比。

  星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。

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