捣乱。那必将会从此处通过。根据那奇瑞通道处的守卫舰队反映,之前没有发现异常。第4舰队因驻防地太远,将于2个小时后赶到奇瑞通道处与第5舰队汇合。隶属4、5舰队的边防队也全体出动。正在通道口外加紧巡查,我想很快就会有结果了。”
听到这话,刚松下一口气的众人才真正地放下心来。奇瑞通道地利位置极为特殊,加上多年地修筑,让它成为了一道真正的屏障,历史上攻入瓦丁的国家很多,却都在奇瑞通道这里铩羽。奇瑞通道与边境线地距离是战舰全速行驶10个小时的路程,敌人没有利用这时间差偷袭进入真正的瓦丁国内,那自己还有什么担心的。至于通道和边境之间的那些星球,都是开发没多久的或者比较贫疮的。丢了就丢了,大不了过段时间后再派兵拿回来,一点也不用担心。反正居住在那地方的都是一些对共和国不重要的人,稍微有点关系的都会想办法搬到通道这边来,留下地都已习惯了。那些地方也没什么东西可抢的,重要的工厂和机器都在这边,不用怕。会议室的气氛在西贝尔讲完后一下子轻松起来。
在宇宙中,并不象想像中的只要开一艘战舰就能四处游荡,到处都有限制。天然的阻隔地区是比比皆是,奇瑞就是这样的一种情况。在奇瑞与边境之间的地方你可以使用跳跃来航行,但想穿过奇瑞,就只有老老实实的用战舰航行地速度来穿越。通过屏蔽区的通道虽然有很多,但各国在建设之前就会用人造的屏蔽器和阻隔器封住它们,只留下一条路,而这剩下的一条通道也会人为的把它缩小,让你不得不走指定的地方,这和在古代战争时修筑防御墙是一样的性质。你想强行穿越也不是不可以,但代价极大,除了恶劣的地形会造成重大的损失,布置方也会在这里布下大量的机雷、舰雷以及感应雷之类有如原始地雷的东西,彻底把别的路变成死亡之地。
都知道星球战上的地雷区域吧,这种布置极为简易、清除却十分麻烦的东西,也同样适用于星际战争的防御中,战舰的皮是厚,但也顶不住不断飞速激射过来的自杀式冲击。楚山的盘石关卡也是这种性质的,利用地利建成的要塞,但因为防守面太大,当时又太穷,同时也没有这个必要,只布置了少量的机雷在最外一层唬唬人,要是当年楚山有雄厚的资金,说不定他真的会下血本把盘石关卡全都布成那死亡地域无人区,这样的话,光扫雷清出通道就够敌人忙活一阵子了。
奇瑞是瓦丁布防了几千年的防线要道,逼的敌人只有从留出来的通道处来往,要想在这建设了几千年的通道外再开挖出一条路来,那5年、10年也未必能行,更何况建造防线时都会给自己
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