当然存在,这些表面上将全部精力都用来玩游戏并成功的人当然存在,而且数量还不少。但是注意,我说的是“表面上将全部精力都用来玩游戏”。
为什么要这样说?因为大家在说起这类人的时候往往都只能看到自己想要看到的东西,而忽略了他们成功的真相,举出这些例子是为了证明“玩游戏也能出人头地”,而不是去探究“玩游戏到底有没有用”。现实生活中的真相往往是人们最不愿意看到的事,因而大家都倾向于将真相扭曲成自己想要看到的样子。
诚然,很多人玩游戏的初衷确实是因为喜欢,因为被吸引所以才全身心地投入其中。但在投入之后,游戏废人和大佬之间的区别就会开始慢慢显现出来,而这种区别往往不被人们所注意,因此也就造成了大众对于游戏认知的偏差。反对游戏的人觉得游戏就是电子毒物,极力宣扬其使人变废的问题;而支持游戏的人则将其视作艺术瑰宝,极力鼓吹玩游戏所带来的积极影响。这种争执其实本不应该存在,正是因为大部分人都没有认识到游戏到底是什么,所以才会将其表象误以为是本质,因而得出了错误的结论和观点。
上面已经说过,游戏本身是艺术作品,但玩游戏这个行为却只是一种兴趣爱好。兴趣爱好本身是无法有所成就的,兴趣爱好所创造出来的东西才是有价值的。就好比那些把游戏研究得透彻无比,开始做MOD做修改甚至自己重新制作游戏的大神们,他们的成就是“做游戏”而不是“玩游戏”。而之前大火的电竞选手,他们的分类实际上是“运动员”,和从事其他运动的运动员并没有什么区别,其成就的核心是“竞技”而不是“游戏”,金主们选择游戏这个平台,仅仅因为其投入低回报高容易被大众接受而已,如果有其他合适的项目完全可以取代游戏。
“玩游戏”这件事本身没有任何价值,甚至其作为一项运动都是不合格的。其他运动只要适量,就可以给你健康的身体,损伤一般都是因为运动训练过度。而玩游戏只能给你带来腱鞘炎颈椎病和痔疮,玩的越多越不健康,这根本就是违背了运动的初衷。至于为什么它会被当做一种运动,那自然和钱有关。人类的社会其实相当单纯,一切无法理解的事情只要往钱的方向考虑就很好理解了。
当然,适度游戏确实有助于提高人的反应速度和一些思维能力,但前提一定是适度。我以前也很喜欢玩游戏,并且从中获得了不少课外知识,我觉得很好。但自从我因为逃避现实沉迷游戏之后,我就开始觉得游戏是慢性毒药,我玩的越多,生活状况就越糟糕,我在游戏中的所谓成就无法在现实之中帮到我一丝一毫。还好我及时清醒过来,
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