2)第102章 序章结束_我!NS游戏设计师
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  这场游戏才算是正式开始,华丽的举枪动作,而这一枪,也让超果果的心情瞬间激动起来。

  最经典的武器是4枪,双手双脚各装备4把手枪。攻击动作为华丽的枪斗术,体术,格斗技巧。可以召唤魔物和道具。

  举止动作优雅。

  就如同直播间观众说的一样,只要玩过猎天使魔女的人就没有人不会没爱上贝姐吧!

  而到这里的话,其实游戏才算是正式的开始。

  也就是可以发动暗影巅峰,也就是所谓的爆魔!

  游戏中只要按下一个键,贝姐就会来个后翻闪避,而魔女时间就是建立在这之上的系统。

  只要闪避的时间点够精准、够即时,就会触发魔女时间。

  在魔女时间中,整个世界都会变慢,只剩下贝姐还在以正常速度行动。

  飞机上的战斗结束之后,紧接着就是一场中期的小boss战,此时的超果果看着眼前的天使,搓了搓自己的手汗。

  分三个阶段,前两个阶段都位于火车顶。

  当把boss血量打下三分之一左右的时候第一阶段结束,boss被甩到车尾,此时攻击其右手打出硬直后进入第二阶段。

  第二阶段boss会随着列车一同奔跑,同样是注意躲避一开始的扫击。

  本阶段boss的攻击频率有明显提高,有跳起来砸车顶,吐酸液等攻击手段,打到一定程度之后boss会从列车右侧转到左侧。

  血量打掉一半的时候出发剧情,贞德出现,最终在陆地上双人共通对抗剩一半血的boss。

  毫无疑问,ATC类型的游戏,他的上手程度并不难,就是一个并不这么会玩游戏的新人玩家都可以轻易的上手。

  但是,这两年也不是没有以难度为卖点的游戏反而成功的例子,大火的血源诅咒和黑暗之魂系列,就算是一个成功的实例。

  而且从新手上手的难度来说,一些日式动作游戏未必能有魂系列高。

  每个动作游戏都会有攻击,闪避或者防御这些基本的人物性能,这些算是每个玩家都能做出的基础操作。

  但他的上线程度极高,打斗只见叮叮叮的打斗声和酣畅淋漓无比爽快的魔女时间,将这款游戏的成就感拉满了。

  简直让人欲罢不能。

  但又什么用?

  举个例子鬼泣、魔女猎天使、这种主要乐趣在于连招耍帅,仅仅通关并没有难度,也没有乐趣。

  但是有些招式普通人是练几十个小时也练不出来,像ts斩,次元连斩这些基本连招练了几十个小时失误率还很高,连个几下就断了。

  第一阶段Boss只有3种攻击手段,分别是咬、挥爪、吐火球,攻击间隔较大很容易攒连击数和魔力,然后直接开觉醒打省时省力。

  但恶魔巨兽突然失控,再次从魔法阵里冲出来。贞德救下贝姐自己承受了巨兽的一击,灵魂出窍,被拖入了地狱。

  所以最终大Boss就是这只失控的恶魔巨兽。巨兽会不断向楼顶爬,而贝姐召唤出翅膀呈飞行姿态,高度上基本与boss的头保持水平,招式同陆地上一样。

  攻击方式也与第一阶段大同小异,并且超果果将其打掉一定血量之后触发QTE造成较高输出。

  将Boss血打空之后出现终结杀,贝姐召唤另一只恶魔将boss杀死,最后救下了贞德,不过因为灵魂已经不在所以成了一具躯壳。

  从最后剧情得知贝姐打算前往地狱,营救贞德的灵魂,所以游戏就围绕这个故事展开,

  同时天使一方也有神秘角色亮相,想必后面贝姐将要同时对抗天使和恶魔阵营,而在这里序章流程到此结束。

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