2)第104章 云玩家_我!NS游戏设计师
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  是因为他们根本不懂闭麦啊!

  自己并没有接触过游戏,亦或是只看过别人玩过游戏,自己没玩过,但就是觉得这个游戏不好玩。

  而且他们不光是要自己觉得,还要你也觉得,如果你在玩这个游戏,他们就会对你晓之以理,动之以情:

  这游戏真的不好玩,别玩了,你去玩那个游戏,那天我看别人还挺好玩的……搞得你一脸问号。

  一开始,玩家并不讨厌云玩家,直到某一天,云玩家扇了玩家一巴掌,然后还给游戏里塞了一坨屎,又在大庭广众下掏了出来。

  不过,猎天使魔女玩家毕竟庆幸的是,自己这游戏自始至终算做小圈,云玩家在这么逆天,也没有对面野炊的逆天。

  当然,在圈外并不会,但是在圈内就不一定了,特别是对于喜欢ACT游戏的玩家来讲,于是圈内就有了一个很好玩的笑话。

  鬼泣:那就代表我是第一act。

  贝姐:我会守住act的一切。

  战神:重铸act荣光,我辈义不容辞。

  忍龙:能出续作就算成功!

  至于评分的话,并不会差到哪里去,这年头能见到做纯种act的真得高兴死,再者说本作的动作系统,武器设计,boss演出真的相当不错。

  如何发起超帅bo,就成为了玩家的一堂必修课,成功发起bo连招,可以召唤出恶魔之手。

  大意是在招式的派生中【按住】正在进行的攻击键同时按回避键,随后能继续施展后续派生;从而使本来长派生招式因为敌人的攻击不

  bo能够打出高额伤害,但由于会受到怪物的反击,因此玩家一般状态下很难打完全套连招,但通过一些技巧可以大幅提升长bo的收益。

  魔女最精髓的核心系统是offset。

  “offset”是魔女的核心技巧。

  大意是在招式的派生中【按住】正在进行的攻击键同时按回避键,随后能继续施展后续派生;从而使本来长派生招式因为敌人的攻击不

  很多时候,贝姐的输出和打出硬直都是靠一套bo的最后一两下出的编织攻击,也就是你们通常说的大手大脚,但是战斗中敌人根本不会让你有足够的时间打出连续的bo。

  在过程中你很可能就要闪避敌人攻击,或者变豹选择更好的输出时机,那么相应的最后那几下重要的编织就出不来,简单点说就是所谓的断连,从而导致战斗效率及其低下,该怎么办呢?

  练好offset。

  offset必须配合每个拳脚都可以通过长按短按来人为制造闪避时间,否则就会出现正好魔兽结尾的时候敌人攻击,然后只能在输出和闪避中二选一。

  还有就是,闪避,offset,魔兽和人双攻击,魔兽结尾,是从异界锁链中探索来的。

  猎天使魔女offset的独创性在于“闪避时按住攻击键保留连段,切部分武器可实现闪避同时开枪的效果”,而不是保留连段,闪避保留连段本身是个常见的机制。

  许多玩家也是对这款游戏跃跃欲试,但然,并不是每一个人都能像主播一样玩对好,对此就会碰上的手残的操作。

  在加上二代舞蹈老师的超帅动捕,虽然这游戏有些卖肉,但不得不承认,这是玩过最好的动作游戏。

  省流:真的有那么好玩。

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