1)第106 养孝子_我!NS游戏设计师
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  第109章第106养孝子

  这个世界,GF并没有所谓的前作,也就是说并不像白金工作室一样有这初始粉丝的支持,一款好的游戏决定了GF未来的发展。

  它的发行周期很长,需要一段时间,有可能是10年,20年这样慢慢培养人气,培养出一批属于自己是玩家。

  也就是所谓的提纯,这种方法虽然很恶心,但却很管用。

  那么在段时间内gf必须要保证游戏中的每个角色,让玩家可以清晰地看到这些人物的存在,要相信这些是另一个世界的人。

  而这种玩法对于游戏设计师而言非常重要,因为他将会通过每个月的试水,以及与公司的高层讨论,最终得到自己想要的结果。

  在这种情况下,游戏开机之后就要面临大量的资源投放,这些资源都需要一个稳妥的发挥渠道,如何将自己手中掌握的优势转化成力量。

  虽然它不算什么知名的游戏公司,但可以利用各大媒体和网站为游戏造势,而且还能通过各种方式宣传,让这款游戏更加吸引玩家的注意。

  在现如今游戏行业已经定型的时代,一款新游没有创新的能力,跟不上时代的流量,很难成功。

  因为核心受众群就是这么多人,怎么样突破它?

  去把一些不是核心人群的人变成核心人群?

  很简单。

  要让玩家打心眼里觉得你是顶了巨大去的压力去上架了这款游戏,要让玩家真心觉得你是想做好一个游戏。

  让玩家觉得,你喜欢在别人无法踏足的地方发展,全球没有多少二次元的时候发展宝可梦。

  国内外遍地都是简单2d2.5d游戏的时候开发宝可梦,国内外各种道具氪金礼包和换皮游戏遍地的时候搞了个黄皮耗子。

  让玩家觉得伱每次都是背道而驰,但是次次成功,让玩家觉得你是顶着多大的压力来策划,让他们觉得这种对于当时游戏行业来讲算是大伊万的产品。

  而能下这个决定已经可以说全世界独一份了,跳出资本的循环,心理只装着梦想,这种公司不多。

  这是一款以奇幻世界为背景的RPG冒险游戏,初代宝可梦可以说还不完美,甚至可以说是个半成品,但是依然火。

  在玩家的眼中

  这种开发模式,创作精神。

  在宝可梦上得到了体现,之所以宝可梦能实现降维打击,得益于创作者得热情和开发者得不懈努力。

  不妥协市场,不妥协玩家,执意做自己!!

  所谓得OTAKU所谓得阿宅不就是这般状态,这般把生活活成自己想要得世界吗???

  恶心吗?

  二游不怎么做怎么火?

  至少在我的眼中他就是这样家公司。

  但这一前提是你要有一款世界级的IP为基础,你要保证这些人员一直是你的粉丝,让他们成为了宝可梦的铁杆粉丝,而且还在不断吸引新

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