没接触过马力奥的人去玩这款游戏,而不是一味的给关卡堆加难度!”王浩义愤填膺,指责着刚来的小青年。
“那你是说我们应该做的是让大家把目标转移到别处。”青年人名叫郭世城,显然也觉得王浩这番话很没道理,语气里颇有不满。
“明明旷野之息作的还可以,为什么就一定要像其他游戏那样,而不是更加的完善这款游戏呢?”郭世城再次反问,眼神中透露出质疑的味道。
“你知道游戏的核心是什么吗?就是玩法和技巧,而且我们要做的是推陈出新的产品,不是固守一种思维!”
可还没等郭世城说完,就见王浩挥手制止住:“你说的我都懂,但马力奥的风格他是一款以休闲娱乐为主题的游戏。”
“可是你不觉得我们这样一味的休闲,会引起玩家的降低体验?可以换个角度想,如果增加更多的动作元素,会增加大家更多的体验感!”
“这款游戏,我觉得好玩,而且我认为应该增加更多的难度,让每个人都能获得不一样的体验感。”郭世城反驳说着。
王浩的语气也渐渐激昂,但显然他也没有因此而生气:“你别说了,我再说最后一遍,这绝对不行!”
“马里奥世界和海拉鲁大陆不相同,他们不是同一类型的游戏,我们不能用塞尔达的方法去自制马力奥!”
“你懂什么?”郭世城脸上露出鄙夷神色:“你就一个破做游戏的,你懂个狗八游戏玩家!”
两人显然谁也不让谁,如果不是魏俊杰在旁边看着,估计两人就要里面抽起凳子来干架了。
很明显,红帽子的开发遇到了屏障,人生没有一帆风顺,跟何况是做游戏。
游戏的讨论本身就如此,游戏制作也一样,你认为游戏应该这样做,可是在我眼里看来,却未必是这样子。
游戏设计师本身来讲就是玩家,而玩家却不是游戏设计师。
这就需要大家发表出各自不同的看法,甚至是观念,从中寻找合适的答案。
其实如果你来到红帽子的工作室里面,你就会发现,角落里摆放着都是马里奥的废案。
当然,这句话的意思并不是用文件打印出来的废稿扔在垃圾桶里,只是一个比喻。
这是红帽子工作室存在的原因,他们的目标就是创造一个新奇的故事和新颖的创意。
看着眼前的两人,魏俊杰感觉挺乐的,他想起当初做旷野之息的时候,王浩也在这样子怼自己,现在这叫风水轮流转。
小主,这个章节后面还有哦^.^,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!你要说王浩在生气吗?
其实并没有,只是在争论而已。
不过,他们争辩的话题似乎也有点偏离正常的轨道。
魏俊杰是了解王浩的,王浩他可能有时候做事太过于的保守了,也许这是他在游戏上缺乏魄力,
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